FanAttack

Στιγμιότυπο της εφαρμογής:
FanAttack
Λεπτομέρειες Εφαρμογής:
Εκδοχή: 0.8.7
Ανεβάστε ημερομηνία: 2 Apr 11
Προγραμματιστής: Stephan Dittrich
Άδεια: Δωρεάν
Δημοτικότητα: 124
Μέγεθος: 237 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

The gamer's role in "FanAttack" είναι εκείνη ενός προπονητή ποδοσφαίρου, στόχος του οποίου είναι να καθοδηγήσει τους παίκτες του με ασφάλεια σε όλη την πορεία εμπόδιο, που κανόνισε για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Το γήπεδο χωρίζεται σε μια μήτρα των πεδίων 12x9, η οποία κατέχει τα διάφορα στοιχεία του παιχνιδιού:


- Οι παίκτες

- Ανεμιστήρες, που κρυφά στο γήπεδο χωρίς άδεια, για να ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο «είδωλα» τους.

- Πυλώνες, τα οποία εμποδίζουν ενιαία πεδία

- Ένα ή περισσότερα «γκολ».Επιπλέον, υπάρχουν (επίπεδο-εξαρτώμενη) συνοριακών γραμμών μεταξύ των τομέων. Αυτά, καθώς και τα σύνορα της γήπεδο καθορίσει την πορεία οι παίκτες και οι φίλαθλοι θα πάρει. Στην αρχή του κάθε επιπέδου ένα ορισμένο αριθμό των παικτών / οπαδών τοποθετείται στο γήπεδο, που αντιμετωπίζουν μια αποφασιστική κατεύθυνση, και μια επιλογή από τα βέλη κατεύθυνσης προβλέπεται για τον παίκτη. Με την τοποθέτηση αυτών επί πίνακα στο γήπεδο πριν την έναρξη των παικτών / οπαδούς, ο παίκτης είναι σε θέση να αλλάξει την πορεία τους. Αρχικά οι οπαδοί / παίκτες θα κινηθεί κατ 'ευθείαν προς την κατεύθυνση που αντιμετωπίζουν, μέχρι να χτυπήσει ένα εμπόδιο (σύνορα γήπεδο ή συνοριακών γραμμών) και, στη συνέχεια, στρίψτε δεξιά - σε σχέση με την κατεύθυνση τους. Εάν ο τρόπος προς τα δεξιά είναι αποκλεισμένη, καθώς, θα στρίψετε αριστερά και αν δεν υπάρχει άλλη δυνατότητα θα τρέξει προς την κατεύθυνση, που έρχονταν από. Ένα επίπεδο λύνεται, όταν όλοι οι παίκτες έχουν καθοδηγείται σε ένα στόχο και μη από τα ακόλουθα γεγονότα συμβαίνουν πριν από:


& Nbsp? - Ένας παίκτης «πιαστεί» από έναν ανεμιστήρα.

& Nbsp? - Ένας ανεμιστήρας φτάνει ένα γκολ.

& Nbsp? - Ένας παίκτης «σκοντάφτει» πάνω από ένα πυλώνα ..


Χειριστήρια: Το όλο παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να παίξει με τα βέλη-κλειδιά (joystick) και το κουμπί δράσης (& quot? Fire & quot?). Κατά την έναρξη ενός επιπέδου, οι βέλους-κλειδιά που χρησιμοποιούνται για την μετακίνηση του (μπλε) του δρομέα σε όλη τη μήτρα. Όντας στον τομέα της επιλογής, ο gamer μπορεί στη συνέχεια να ορίσετε ένα βέλος με το κλειδί στο χέρι δράση. Πατώντας ξανά το πλήκτρο δράση έχει ως αποτέλεσμα την αλλαγή μέσα από τις διαθέσιμες βέλη, έως ότου το πεδίο γίνεται και πάλι άδειο. Με τον τρόπο αυτό άστοχη βέλη μπορεί να είναι & quot? Σήκωσε & quot ;. Όταν όλα τα βέλη έχουν τοποθετηθεί, ο δρομέας γίνεται πράσινο για να δείξει ότι οι παίκτες / ανεμιστήρες μπορεί να αρχίσει με το πλήκτρο δράσης. Σε πεδία με πυλώνες και τους στόχους του δρομέα γίνεται κόκκινο, διότι δεν είναι δυνατόν να ρυθμίσετε τα βέλη εδώ. Μόλις οι παίκτες / ανεμιστήρες άρχισε να τρέχει, το τρέχον επίπεδο μπορεί να ξαναρχίσει οποιαδήποτε στιγμή πατώντας το κουμπί δράση. Η & quot? * & Quot? -button Παύσεις του παιχνιδιού, & quot? 1 & quot? κρύβει / εμφανίζει τους παίκτες / οπαδούς, για να παρέχει στον gamer μια καλύτερη εικόνα σχετικά με το επίπεδο. Το δεξί μαλακό κουμπί ανοίγει ένα επιπλέον μενού (& quot? Κύριο μενού & quot ;, & quot? Επιστροφή & quot ;, & quot? Exit & quot?).



Παρόμοιες εφαρμογές

Meet The Robinsons
Meet The Robinsons

14 Jan 12

Tinker Bell Puzzle
Tinker Bell Puzzle

22 Dec 10

Brain Shock
Brain Shock

8 Dec 10

Sceptre of Pandora
Sceptre of Pandora

17 Aug 15

Σχόλια για FanAttack

Τα σχόλια δεν βρέθηκε
προσθήκη σχολίου
Ενεργοποιήστε τις εικόνες!